Аналітична агенція Niko Partners повідомила про активний розвиток мобільного кіберспорту. Торік цей сегмент приніс близько 15,3 млрд доларів – це лише на 800 млн доларів менше, ніж дохід від комп’ютерного кіберспорту, а також 25% від усього доходу індустрії мобільних ігор.
В обох видах кіберспорту, як мобільного, так і на ПК, центром став Китай із доходом 5,6 млрд доларів. Для порівняння: решта азіатських країн принесли близько $400 млн. Другим за швидкістю розвитку ринком експерти називають Південну Америку.
В обох видах кіберспорту, як мобільного, так і на ПК, центром став Китай із доходом 5,6 млрд доларів. Для порівняння: решта азіатських країн принесли близько $400 млн. Другим за швидкістю розвитку ринком експерти називають Південну Америку.
Популярність мобільного кіберспорту аналітики пояснюють його більшою доступністю. Він не вимагає великих вкладень в апаратну частину, якщо порівнювати з комп’ютерним кіберспортом. Також мобільним кіберспортсменам потрібно менше часу на встановлення гри, і загалом їм доступний більший асортимент ігор.
На сьогодні, стверджують експерти, мобільний геймінг став найпопулярнішим, якщо порівнювати з іншими платформами. У 2019 році кількість гравців на смартфоні перевищила 2,5 млрд. На ПК грає близько 1 млрд осіб, а на консолях – майже 500 млн очоловік.
Уже з 2024 року кіберспорт може офіційно увійти до програми Олімпійських ігор. Тим часом кіберспорт б’є рекорди призових фондів: турнір The International 2019 обіцяє переможцям $32 млн. Цікаво, що ці кошти в більшості збирають самі користувачі, фінансуючи призовий фонд на рівні з великими компаніями.