Мобільний кіберспорт так само прибутковий, як і комп’ютерний

Поділитися на facebook
Поділитися на twitter
Поділитися на linkedin

Аналітична агенція Niko Partners повідомила про активний розвиток мобільного кіберспорту. Торік цей сегмент приніс близько 15,3 млрд доларів – це лише на 800 млн доларів менше, ніж дохід від комп’ютерного кіберспорту, а також 25% від усього доходу індустрії мобільних ігор.

У 2018 році мобільний кіберспорт приніс близько 15,3 млрд доларів – на 800 млн доларів менше, ніж комп’ютерний кіберспорт.

В обох видах кіберспорту, як мобільного, так і на ПК, центром став Китай із доходом 5,6 млрд доларів. Для порівняння:  решта азіатських країн принесли близько $400 млн. Другим за швидкістю розвитку ринком експерти називають Південну Америку.

В обох видах кіберспорту, як мобільного, так і на ПК, центром став Китай із доходом 5,6 млрд доларів. Для порівняння:  решта азіатських країн принесли близько $400 млн. Другим за швидкістю розвитку ринком експерти називають Південну Америку.

Популярність мобільного кіберспорту аналітики пояснюють його більшою доступністю. Він не вимагає великих вкладень в апаратну частину, якщо порівнювати з комп’ютерним кіберспортом. Також мобільним кіберспортсменам потрібно менше часу на встановлення гри, і загалом їм доступний більший асортимент ігор.

На сьогодні, стверджують експерти, мобільний геймінг став найпопулярнішим, якщо порівнювати з іншими платформами. У 2019 році кількість гравців на смартфоні перевищила 2,5 млрд. На ПК грає близько 1 млрд осіб, а на консолях – майже 500 млн очоловік.

У 2019 році кількість гравців на смартфоні перевищила 2,5 млрд. Грі на ПК віддають перевагу близько 1 млрд осіб, а на консолях – майже 500 млн чоловік.

Уже з 2024 року кіберспорт може офіційно увійти до програми  Олімпійських ігор. Тим часом кіберспорт б’є рекорди призових фондів: турнір The International 2019 обіцяє переможцям $32 млн. Цікаво, що ці кошти в більшості збирають самі користувачі, фінансуючи призовий фонд на рівні з великими компаніями.

Учасників кіберзмагань можна називати справжніми спортсменами. Такого висновку дійшли науковці German Sports University, які вивчали кібератлетів. Кібергравці виконують до 400 рухів на клавіатурі та миші за хвилину – в чотири рази більше, ніж звичайна людина. При цьому рухи асиметричні, і це вимагає одночасної активності різних ділянок мозку. На думку дослідників, такий рівень напруження не спостерігається в інших видах спорту. Кількість гормону кортизолу, який виділяється у кіберспортсменів, майже така сама, як у автогонщиків. А в поєднанні з високим пульсом це нагадує стан марафонця.
Поділитися на facebook
Поділитися на google
Поділитися на twitter